FISIP Library, Tadulako University

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of PERILAKU PENGGEMAR FILM ANIMASI JEPANG (STUDI
KASUS KOMUNITAS NEO ANIME LOVERS PALU DAN
PLUTONIUM COSPLAY PALU)
Penanda Bagikan

Text

PERILAKU PENGGEMAR FILM ANIMASI JEPANG (STUDI KASUS KOMUNITAS NEO ANIME LOVERS PALU DAN PLUTONIUM COSPLAY PALU)

Moh. Aldi - Nama Orang;

ABSTRAK
MOH. ALDI, NIM. B 201 19 033, Program Studi Sosiologi, Fakultas Ilmu
Sosial dan Ilmu Politik Universitas Tadulako. Judul penelitian ini adalah “Perilaku
Penggemar Film Animasi Jepang (Studi Kasus Komunitas Neo Anime Lovers
Palu dan Plutonium Cosplay Palu”. Dibimbingan oleh Bapak Andi
Maddukelleng sebagai pembimbing utama dan Bapak Jamaluddin sebagai
pembimbing pendamping.
Penelitian ini menggunakan jenis metode penelitian kualitatif dengan tipe
deskriptif dengan melakukan wawancara kepada 6 informan yang tergabung dalam
Komunitas Neo Anime Lovers Palu dan Plutonium Cosplay Palu dengan teknik
pengambilan data yaitu observasi, wawancara dan dokumentasi. Selanjutnya
dijabarkan atau dideskripsikan dan dianalisis menggunakan teori konsumerisme
oleh Jean P. Boudrilard.
Adapun hasil penelitian ini adalah 1)Gaya hidup ke-enam informan yang
tergabung dalam kedua komunitas tersebut sangat menunjukan minat yang
mendalam pada anime. Mereka menganggap bahwa kecintaan pada anime sangat
tersalurkan melalui aktivitas-aktivitas yang mereka lakukan. 2)Faktor pendorong
terjadinya perilaku konsumtif diantaranya Rasa antusias, faktor yang dimaksud ini
adalah mengikuti kegiatan konvensi anime atau acara cosplay dengan berperan atau
berpakaian seperti tokoh pada anime tersebut. Faktor kedua yaitu tanda, tanda yang
dimaksud ini adalah identitas informan sebagai penggemar anime yang tergabung di
dua komunitas tersebut. Faktor terakhir yaitu persaingan positif antar penggemar
anime atau komunitas. Faktor ini didasari rasa persaingan yang sehat para
penggemar anime maupun antar komunitas dengan mengekspresikan kecintaan
mereka pada anime melalui seni dan cosplay.
Kata Kunci : Anime Jepang, Penggemar Anime, Konsumerisme


Ketersediaan
#
PERPUSTAKAAN FISIP Belum memasukkan lokasi
20230083Sos
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
B2019033
Penerbit
Palu : Fisip Untad., 2023
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
B2019033
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Moh. Aldi
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

FISIP Library, Tadulako University
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?