Text
FENOMENA KECANDUAN GAME HIGGS DOMINO PADA REMAJA (STUDI FENOMENOLOGI REMAJA DI DESA SONI KECAMATAN DAMPAL SELATAN)
ABSTRAK
Siti Patimah Stambuk B501 19 046 Fenomena Kecanduan Game Higgs Domino
Pada Remaja (Studi Fenomenologi Remaja Di Desa Soni Kecamatan Dampal
Selatan) Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu
Politik Konsentrasi Broadcasting Universitas Tadulako di bawah bimbingan
Oleh Ilyas sebagai konsultan 1 (Satu), dan Dwi Rohma Wulandari sebagai
konsultan II (Dua).
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui fenomena kecanduan game
higgs domino pada remaja Di Desa Soni Kecamatan Dampal Selatan.
menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan fenomenologi
Alfred Shutz. Subjek penelitian terdiri dari tiga (3) orang remaja di Desa Soni
Kecamatan Dampal Selatan yang dipilih menggunakan Teknik purposive
sampling. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data yakni reduksi
data, observasi, wawancara dan dokumentasi.
Hasil penelitian menunjukkan pertama, motif remaja dalam bermain game
Higgs Domino di Desa Soni Dampal Selatan terdiri dari motif karena (because of
motive) yakni hobi, rasa penasaran, percaya diri dan lingkungan pertemanan.
Sedangkan motif untuk (in order to motive) yakni hiburan, uang dan rasa senang.
kecanduan yang ditimbulkan dari bermain game higgs domino yaitu terjadi karena
pengalaman komunikasi yakni pengalaman komunikasi interpersonal informan
baik masa lalu yang mana sebelumnya informan memang pemain game online,
masa kini yang mana informan saat ini masih memainkan game higgs domino
dan masa yang akan datang yaitu informan ingin selalu memainkan game higgs
domino untuk mendapatkan keuntungan yang lebih besar lagi. Pengalaman
komunikasi dikategorikan menjadi dua yakni pengalaman komunikasi
menyenangkan berupa adanya penerimaan dari keluarga, lingkungan sosial dan
antara sesama pemain serta pengalaman komunikasi tidak menyenangkan berupa
adanya cacian, tekanan dan perselisihan antara sesama pemain. Para informan
merasakan kesadaran diri karena telah kecanduan game Higgs Domino dan
penyesalan diri karena telah banyak dirugikan berupa uang, waktu dan kesehatan.
Kata Kunci: Fenomenologi Kecanduan game, Higgs Domino, Remaja
Tidak tersedia versi lain