FISIP Library, Tadulako University

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of POLA PENGASUHAN ANAK DITENGAH MARAKNYA
PENGGUNAAN GADGET
Penanda Bagikan

Text

POLA PENGASUHAN ANAK DITENGAH MARAKNYA PENGGUNAAN GADGET

Indri Delvia Aesong - Nama Orang;

ABSTRAK
Indri Delvia Aesong. Stambuk B 301 18 091. Judul Hasil Pola Pengasuhan
Anak Di Tengah Maraknya Penggunaan Gadget, dibimbing oleh Prof. Dr. Juraid
M.Hum selaku Pembimbing Utama dan Dr. Ikhtiar Hatta, S.Sos.,M.Hum selaku
Pembimbing Pendamping.
Kajian ini akan memahami fenomena penggunaan gadget pada pengasuhan
anak masa kini. Banyak orang tua yang mengesampingkan pentingnya pola
pengasuhan anak yang efektif dengan alasan orang tua yang sangat sibuk dan tidak
sempat menemani anak bermain sehari-hari, sehingga orang tua mengambil
langkah praktis dalam mengasuh anak, salah satunya dengan menggunakan gadget.
Permasalahan yang diteliti adalah pola pengasuhan anak dengan menggunakan
gadget serta dampaknya pada perkembangan dan Psikologi anak. Psikologi anak
merupakan bagian dari psikologi perkembangan, di mana mempelajari
perkembangan anak. Psikologi anak merupakan psikologi yang membahas tentang
fase-fase perkembangan anak dan karakteristiknya dari pranatal hingga usia 11 atau
12 tahun. Fase anak dibagi lagi menjadi fase bayi, anak-anak awal, anak-anak
pertengahan dan akhir anak-anak.
Kajian ini bertujuan untuk mengetahui lebih dalam peran orang tua dalam
mengasuh anak di tengah maraknya penggunaan gadget, serta mengkaji
permasalahan apa saja yang ditimbulkan dari pola pengasuhan anak menggunakan
gadget. Saya menggunakan metode penelitian kualitatif yang berdasarkan
penelitian deskriptif. Dengan teknik pengumpulan data melalui studi pustaka,
pengamatan, wawancara, dan teknik analisis data. Penentuan informan dilakukan
dengan metode purposive sampling dengan sengaja menentukan beberapa informan
yang dipandang dapat memberikan penjelasan dengan memberikan jawaban
mengenai permasalahan penelitian.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa orang tua yang berada di Kota Palu
adalah menggunakan gadget sebagai salah satu jalan pintas yang dipilih untuk
menenangkan anaknya. Orang tua memanfaatkan beberapa fitur dari gadget untuk
menghibur dan menemani anak agar mereka dapat menjalankan aktivitas dengan
tenang, tanpa khawatir anaknya berkeliaran, bermain kotor, membuat rumah
menjadi berantakan, yang akhirnya membuat anak rewel dan mengganggu aktivitas
mereka. Orang tua masa kini banyak yang beranggapan gadget mampu menjadi
teman bermain yang aman dan mudah dalam pengawasan. Sehingga peran orang
tua sekarang sudah tergantikan oleh gadget yang seharusnya menjadi teman
bermain. Anak dengan pola asuh permisif lebih cenderung mengalami kecanduan
gadget. Faktor utama yang mempengaruhi anak kecanduan gadget adalah
pengasuhan yang kurang tepat. Kesibukan menjadi alasan utama mengapa
pengenalan gadget pada anak dilakukan terlalu dini.
Kata Kunci : Gadget, Pola Asuh, Psikologi Anak


Ketersediaan
#
PERPUSTAKAAN FISIP Belum memasukkan lokasi
20230064Ant
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
B30118091
Penerbit
Palu : Fisip Untad., 2023
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
B30118091
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Indri Delvia Aesong
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

FISIP Library, Tadulako University
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?