Text
PRAKTIK NEWSGAME DI MEDIA ONLINE TEMPO.CO
ABSTRAK
Grefi Marchella Nugraheny, B 501 19 089 “Praktik Newsgame di
Media Online Tempo.co” Program Studi Ilmu Komunikasi Jurusan Ilmu
Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Tadulako
dibawah bimbingan Achmad Herman dan Stepanus Bo’do.
Riset tentang newsgame di Tempo.co menyoroti perlunya sumber daya
manusia yang kompeten di bidang komputasi bagi perusahaan media massa agar
tetap relevan di lanskap teknologi saat ini. Tempo.co telah memproduksi format
interaktif, termasuk newsgame, sejak 2016. Keberhasilan inovasi ini bergantung
pada individu terampil yang dapat mengimplementasikannya, didukung oleh
budaya komputasi yang mendorong penyelesaian masalah secara logis. Penelitian
ini menggunakan teori newsgame oleh Ian Bogost (2012) yaitu budaya komputasi
di ruang redaksi, produksi cerita dalam berita, spesialisasi format permainan,
meningkatkan performa dan membuat sesuatu.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, khususnya
action research. Empat subjek dipilih dengan menggunakan purposive sampling,
dengan fokus pada praktik newsgame di media online Tempo.co.
Temuan menunjukkan bahwa newsgames di Tempo.co memprioritaskan
berita daripada game, dengan naskah berita yang disesuaikan berdasarkan konsep
jurnalisme baru. Pemilihan tema berita bertujuan untuk memberikan pengalaman
imersif kepada pembaca yang membuat mereka merasa terlibat langsung dalam
berita, menambah nilai di luar artikel konvensional, menarik perhatian publik,
mengintegrasikan algoritma game, dan membutuhkan format newsgame.
Dibutuhkan keahlian pemrograman dalam bahasa seperti JavaScript, Python, dan
CSS. Produk newsgame yang sudah teruji diunggah ke server interaktif Tempo.co
untuk dipublikasikan, dilanjutkan dengan evaluasi kinerja tim redaksi.
Kata Kunci: Berita, Jurnalisme Multimedia, Game Online, Newsgame,
Komputasi.
Tidak tersedia versi lain